
Martin Weber
Lead 3D Artist bei Pixel Dreams
Als Quereinsteiger aus der Architektur-Visualisierung war Martin zunächst skeptisch, ob seine Fähigkeiten für die Gaming-Industrie ausreichen würden. Nach nur vier Monaten intensiver Nutzung der Queltivelt-Plattform konnte er sein erstes Indie-Spiel erfolgreich auf den Markt bringen.
Erreichte Meilensteine:
- Projektzeit von 8 auf 3 Monate reduziert
- Über 50.000 Downloads im ersten Quartal 2025
- Team von 2 auf 8 Entwickler erweitert
- Drei weitere Spiele-Projekte in der Pipeline